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Sony Playstation 1 Konsole SCPH-7502 PSX (Spielkonsole)

Sony Playstation 1 Konsole SCPH-7502 PSX

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EAN: 4892824006582
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Testberichte von Hitmeister-Kunden zu Sony Playstation 1 Konsole SCPH-7502 PSX

2 von 3 Kunden fanden diesen Testbericht hilfreich
Kundenbewertung: 5 von 5
KULT-KONSOLE (17.10.2009)
Zum Erfolg der PlayStation hat sicherlich auch beigetragen, dass die Spiele auf CD-ROMs und nicht auf Modulen ausgeliefert wurden, so wie es bei den meisten älteren weit verbreiteten Konsolen der Fall war. Nicht nur waren die Herstellungskosten deutlich geringer, der wesentlich größere Speicherplatz ermöglichte auch den Einbau umfangreicher FMV-Zwischensequenzen und echter instrumentaler Musik mit Gesang, sowie Sprachausgabe in das Spielgeschehen. Die Kopierbarkeit der CD-ROMs auf den ab Ende der 90er weit verbreiteten CD-Brennern, was bei den bisherigen Spielemodulen nur mit speziellen Peripheriegeräten möglich war, steigerte die Beliebtheit seitens der Konsumenten, wobei Kopien nur mit Modchip oder spezieller Boot-CD spielbar sind. Des Weiteren konnte die PlayStation Audio-CDs abspielen; da die Konsole aber keine eigenen Lautsprecher oder dafür ausgelegte Bedienelemente besitzt, musste dafür in der Regel als Wiedergabemedium das Fernsehgerät eingeschaltet sein; nur durch umständliche Verkabelung zweier der drei Cinch-Stecker mit der Stereoanlage sowie dem dritten mit dem Fernseher, oder aber mittels eines RGB-Kabels mit separaten Audioausgängen konnte der Ton über Lautsprecher wiedergegeben werden. Aber selbst dann musste die Steuerung mittels Joypad über auf dem Bildschirm eingeblendete Menüs erfolgen; eine Fernsteuerung gab es nicht. Als Bonus konnte die PlayStation ab einer späteren Revision eine Lichtshow mit wechselnden Farben und Formen im Rhythmus der Musik darstellen. Die PlayStation bietet zwei Anschlüsse für diverse Controller, mit denen die Spielfiguren eines Spiels gesteuert werden. Das ursprüngliche PlayStation-Joypad bietet vier Haupttasten (Kreuz, Kreis, Dreieck, Quadrat) für den Daumen der rechten Hand, welche in den meisten Spielen Aktionen auslösen, zwei Auswahltasten (Select und Start), die in der Mitte angebracht sind, sowie vier Schulterknöpfe (L1, L2 sowie R1 und R2) die mit den Zeigefingern bedient werden und oft sekundäre Aufgaben der Steuerung übernehmen. Richtungsangaben werden mit dem Daumen der linken Hand auf einem 4-Wege-Steuerkreuz getätigt, dabei werden Diagonalen durch das gleichzeitige Drücken zweier Richtungen erreicht (zum Beispiel oben und rechts = diagonal nach rechts oben). 1997 wurde zudem ein Analogcontroller eingeführt, der Nintendos Idee der Analogsticks übernahm, jedoch gleich zwei dieser Sticks bot. Diese kleinen Steuerknüppel erlaubten eine stufenlose Richtungsangabe bei unterschiedlicher Einschlagstärke, was im Vergleich zu einem Steuerkreuz eine feinfühligere Steuerung erlaubt. Das Design des PlayStation-Joypads blieb dabei weitgehend unberührt, denn die beiden Analogsticks wurden lediglich bei der Entwicklung am unteren Teil des Joypads angefügt. Allerdings wurden die hinteren Schultertasten (L2, R2) ein ganzes Stück vergrößert, um den Komfort zu erhöhen, und das Joypad bekam zwei weitere Tasten spendiert. L3 und R3 liegen unter den Analogsticks und werden aktiviert, wenn man einen der Analogsticks nach unten eindrückt.
DualShock-Controller

Der DualShock-Controller, der Anfang 1998 mit dem Spiel Gran Turismo eingeführt wurde, löste den Analogcontroller jedoch schnell ab. Er war im Aufbau gleich, bot jedoch eine optionale Rumble-Funktion. Diese Technik benutzte halbkreisförmige Metallbausteine, die im Joypad eingebaut zum Rotieren gebracht wurden. Die dadurch entstehende Unwucht brachte das Joypad bei bestimmten Spielszenen zum Vibrieren. Durch das Vibrieren des Joypads in den Händen des Spielers sollte der Eindruck actionreicher Spielszenen nochmals erhöht werden, was sowohl bei Softwareherstellern als auch bei Spielern großen Anklang fand und in nahezu jedem Spiel der ausklingenden PlayStation-1-Ära verwendet wurde. Bereits nach kurzer Zeit wurde der DualShock-Controller zum Standard-Joypad der PlayStation erklärt, so dass Neugeräte nur noch mit diesem Joypad ausgeliefert wurden. Einige spät im Lebenszyklus des Systems entstandene Spiele setzen sogar einen Analog-Controller voraus. Das Design und die Technik finden sich zudem auch in PlayStation-2- und PlayStation-3-Controllern wieder, dem DualShock 2 und dem Sixaxis; allerdings sind bei diesen Versionen auch die einstigen Digitaltasten stufenlos analog geschaltet, und der Sixaxis ist gar kabellos und bewegungsempfindlich.
Memory Card
Pocket Station

Weitere Peripherien für die Sony PlayStation sind:

* Das Multi Tap. Hiermit lässt sich z. B. die Anzahl der Controller auf fünf und die Anzahl der Speicherkarten auf vier erweitern. Mit zwei Multi Taps können sogar bis zu acht Spieler mit acht Speicherkarten miteinander konkurrieren. Dies wird aber nur von einigen wenigen Spielen unterstützt (z. B. Fußball Live).
* Lichtpistolen (z. B. Just! a Gun, Namco G-con 45)
* Tanzmatten
* PlayStation-Maus
* kabellose Joypads
* Arcade-Joypads
* Dual-Analog-Joystick
* sonstige sogenannte Freakware wie z. B. kleine Pseudo-E-Gitarren, die für das Spielen bestimmter Softwaretitel benötigt werden.
* verschiedene Cheatmodule für den Erweiterungsschacht hinten
* ein Modul für den Erweiterungsschacht hinten, um VCDs abspielen zu können
* Controller von Fremdherstellern in diversen Farben und Formen, Design oft ähnlich des Originals
* Linkkabel
* farbige Gehäuse (auch transparente) von Fremdherstellern
* Modchips, Ghostchips zum Abspielen von Importspielen bzw. Raubkopien
* Cheatmodul-Ersatz für die PSone in Form einer CD
* Memory Cards von Sony in verschiedenen Farben mit 1 Megabyte
* Memory Cards von Fremdherstellern in Größen von mehreren Megabytes
* Adapter zum Abspielen von GameBoy-Spielen für den Erweiterungsschacht (von Fremdherstellern)
* DexDrive Diskettenlaufwerk zum Sichern von Spielständen auf handelsübliche 3,5" Disketten (von Fremdhersteller)
* verschiedene an die PSOne anbringbare Flüssigkristallbildschirme, sowohl von Sony als auch von Fremdherstellern
Technische Daten der PlayStation. Diese gelten für die PlayStation (PS) und die etwas kleinere PlayStation One (PSone).
* CPU: 32-Bit MIPS RISC (R3000A custom), Taktfrequenz: 33,8688 MHz (30 MIPS Leistung)
* Arbeitsspeicher: 2 MB (1,5 MB RAM + 512 KB ROM)
* ROM: 512KB
* Grafik: PlayStation GPU, 1 MB Grafik RAM
o Farbtiefe: 4-Bit bis 24-Bit (16,7 Mio. Farben)
o Auflösung: 320x240 bis 640x480 (NTSC, interlaced) bzw. 512x384 (PAL) Pixel
o Texture Mapping und Flat- bzw. Gouraud Shading
o MDEC-Chip zum Hardware-Dekodieren von Filmen (zum Beispiel Full Motion Video)
* Sound: SPU ADPCM, 24 Kanäle, 512KB Sound RAM, MIDI-Unterstützung
* Laufwerk: 2-fach CD-ROM Laufwerk, 32KB Buffer, 660 MB Speicherplatz

Vergleich Anschlüsse: SCPH-1002 links und SCPH-9002 rechts

* Schnittstellen:
o 2× Controller Anschlüsse
o 2× Memory Card Steckplatz
o AV MULTI OUT Anschluss über spezielle Buchse
o AV-Cinchausgänge (nur bei der SCPH-1002)
o Serielle I/O für Multiplayer (nicht bei der PSone)
o Parallel I/O für externe Module (z. B. sog. Mogelmodule z. B. „Xploder“, ist bei der letzten Version SCPH-9002 weggefallen)
* Abmessungen (Höhe x Breite x Tiefe): 60 × 270 × 188 mm/PSone: 38 × 194 × 146 mm (ca. 35 % des Volumens der original PS)
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