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Two Worlds 2 Xbox 360

Two Worlds 2

Bewertung: 5 von 5 bei 6 Bewertungen[ 6 ]
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Detailinfos

Technische Informationen
ASIN: B001DRS4FW
Weitere Informationen
EAN: 4250230220136
Hersteller: Topware
Erscheinungstermin: 17.09.2010
Kategorien: Xbox 360 Spiele, Actionspiele, Adventures & Rollenspiele
Altersbeschränkung: USK 16
Plattformen: Xbox 360
Größe (HxBxT): 192,00cm x 14,00cm x 137,00cm - 13g Gewicht
Technische Informationen: , 1 Spieler, Spielstand je 2MB, HDTV 720p/1080i/1080p, Online-Multiplayer (2-8 Spieler), Xbox Live-Gaming.
Flashpoint Genres: Adventure, Rollenspiele
Gewicht: 13
Höhe: 1920
Länge: 140
Breite: 1370
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Beschreibung von Two Worlds 2

Beschreibung 1:
Wenige Jahre nach den schicksalhaften Ereignissen aus Teil I der Two Worlds Saga befindet sich der dunkle Imperator Gandohar auf dem Höhepunkt seiner Macht. Seine Schreckensherrschaft hat den kurzen Jubel verstummen lassen, den sein Erfolg als Bezwinger der stolzen Orks in der Bevölkerung Antaloors ausgelöst hatte. Zu schnell und zu grausam offenbarte sich sein abgrundtief böses Wesen. Two Worlds II bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreiche Nebenschauplätze mit entsprechenden Questgeschichten sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. Features- aktives Kampfsystem mit variablen Angriffszügen, Blocken und Spezialtricks- State-of-the-art-Technik dank leistungsfähiger GRACE-Engine und Spezialtools- CRAFT-System (Complete Reshaping And Forging Technology) zur individuellen Gestaltung von Waffen und Rüstungen- zahlreiche Minispiele zur Auflockerung des Gameplays- individuelles Magiesystem dank DEMONS-Technologie- intuitive Benutzeroberfläche für das Magie- und Skillsystem- zahlreiche Bossgegner inklusive einzigartiger BelohnungenAufbau einer eigenen Werkstatt mit CWE-System (Correlated Workflow Efficiency)- Söldner und magisch erschaffene Wesen begleiten den Spieler- komplexes Objektmanagement mit beweglichen und nutzbaren Gegenständen - flexibles MoCap-System garantiert realistische Kampf- und Alltagsbewegungen- umfangreicher Multiplayerpart inklusive Aufbausimulation
Beschreibung 2:
„TwoWorlds – The Temptation“ macht da weiter, wo sein erfolgreicher Vorgänger aufgehört hat: atemberaubende Landschaften, packende Kampfszenen, lebendige Städte und ein ausgefeiltes Entwicklungssystem stehen erneut für ein Rollenspielerlebnis erster Güte.

„The Temptation“ führt die Geschichte über das Schicksal Antaloors weiter fort und bringt Licht in viele Geheimnisse aus dem ersten Teil. „The Temptation“ legt auch in Sachen Grafik und Gameplay kräftig nach. Neue Gesichtsmodelle und noch detailliertere Texturen sind nur zwei Beispiele für eine neue Bilderkunst. Die Spielfreude selbst wird unter anderem durch ein neues KI-System sowie ein aufgebohrtes Kampfsystem nochmals intensiviert. Eine intuitivere Verwaltung und die Anwendung des erweiterten Magie- und Skillsystems tun ein Übriges, um „The Temptation“ zu einer echten RPG-Perle für Einzel- und Mehrspieler zu machen.


Features:

* neue Landschaften (z.B. Steppe, Dschungel, Inseln)
* neue Monster und Tiere (z.B. Gargoyle, Leopard, Kamel)
* wichtigere Rolle der Unterwelt mit individuellen Höhlen und Kerkern
* erweitertes Waffen- und Magie-Arsenal
* individuellere Magieanwendung im Interface
* offenes Spielende,Weiterspielen nach Hauptquests möglich
* kleinere Flüsse und Bäche durchziehen spezielle Regionen
* aktives Blocken von Angriffen möglich
* authentisches KI-System
* erweiterter Multiplayer-Modus
Beschreibung 3:
Auf der Suche nach dem mächtigen Magier Andar Hog führt es den Spieler zu Beginn seines Abenteuers in die Wüstenstadt Hatmandor. Das neue Zentrum Drak’ars ist vor allem für einen mysteriösen magischen Rohstoff namens „Glow“ bekannt und verdankt dessen Abbau seinen schnellen Aufstieg. Direkt nach seiner Ankunft wird der Spieler in ein kriminelles Katz-und-Maus-Spiel verstrickt, dass im Arbeiterviertel Hatmandors angesiedelt ist. Hier leben vor allem die Tagelöhner, mit deren Hilfe der Glow aus der Wüste herangeschafft wird. Nach und nach kann sich der Spieler Ansehen in verschiedenen Gruppierungen erarbeiten und erhält dabei wichtige Hinweise auf den Verbleib Andar Hogs.

Nach der Übernahme durch Oswaroh wechselte auch die Kontrolle über die Glow-Produktion in die Hände des Gouverneurs. Auf legalem Weg können nur einige wenige auserwählte Händler den wertvollen Rohstoff in ganz Antaloor exportieren. Allerdings existiert in Hatmandor ein reger Schwarzmarkt der von den Verbrecherkönigen reguliert wird. Ganz vorne mit dabei ist der mysteriöse Mirage. Neben dem illegalen Glow-Handel hat diese Figur seine Finger in fast jedem dreckigen Geschäft innerhalb der Stadtmauern Hatmandors im Spiel. Zum Zeitpunkt der Ankunft des Spielers sorgt eine unaufgeklärte Mordserie für viel Aufregung sowohl in der Verbrecherszene als auch unter den normalen Einwohnern.

Die Aufklärung dieses Geheimnisses ist eine erste Hauptaufgabe und bringt den Spieler auch in Sachen Andar Hog weiter. Im weiteren Spielverlauf muss der Spieler den Magier aufsuchen und erfährt von ihm von dem geheimen Portal, das ihn schließlich in die neue Welt Tarea führt. Dort gilt es, das Rätsel der verschollenen Götter zu lüften und die Elfen in einem entscheidenden Kampf zu unterstützen.


Features:

- neue Landschaften wie Steppe oder Dschungel

- neue Monster und Tiere wie Leopard oder Kamel

- wichtige Rolle der Unterwelt im Hauptquest mit individuellen Höhlen und Kerkern

- individuelle Magieanwendung im Interface

- offenes Spielende; Weiterspielen nach Hauptquest möglich

- aktives Blocken von Angriffen möglich

- authentisches KI-System

- umfangreicher Multiplayermodus
Beschreibung 4:
Manchmal kann man sich seine Gesellschaft nicht aussuchen... oder warum befreit ausgerechnet ein Trupp grimmiger Orks Sie aus den Kerkern Gandohars?

Fünf dunkle Jahre sind ins Land gegangen...
In der Fortsetzung der Rollenspiel-Saga begibt sich der Held auf eine Suche weit zurück in die Vergangenheit Antaloors. Überraschende Allianzen und die Aufbietung aller Kräfte werden nötig sein, die Suche nach der Wahrheit voran zu treiben und die grässliche Fratze des Dämons zu enthüllen. Ausgangspunkt eines Abenteuers, das Sie durch phantastische Landschaften mit atmosphärischen Wettereffekten, finsteren Höhlen mit dynamischen Lichtquellen und brodelnden Städten mit architektonisch beeindruckenden Schauplätzen führen wird...

Features:
- Gelangen Sie an geheimes Wissen, von dem Ihr Erzfeind nicht ahnt, dass es Ihnen in die Hände fallen könnte.
- Ziehen Sie in die Schlacht und profitieren Sie dabei von einem kunstvollen Kampfsystem aus Angriffs- und Verteidigungszügen mit aktivem Blocken und variablen Taktiken.
- Schmieden Sie Allianzen, suchen Sie das Abenteuer und überlegen Sie sich Ihre Entscheidungen gut.
- Komplexe Spezialisierungen, individuelle Waffen, einzigartige Rüstungen, ein vielschichtiges Alchemie-System und eindrucksvolle Zaubersprüche werden Ihnen zum Erfolg verhelfen.
- Der umfangreiche Multiplayer-Part mit fünf verschiedenen Spielmodi ermöglicht Ihnen spannende Duelle, packende Abenteuer in einer eigenständigen Mehrspieler-Kampagne und bietet Ihnen sogar die Möglichkeit, Ihr eigenes Dorf aufzubauen.

Rezensionen zu Two Worlds 2

Diese Rezension wurde noch nicht bewertet
Kundenbewertung: 5 von 5
Two Worlds 2 (06.05.2011)
Two Worlds war seiner Zeit ein ziemliches Fiasko. Matschige Charakter-Texturen, schlechte Steuerung, unausgereiftes Balancing und eine Menge Bugs. Ganz zu schweigen von dem städnig zurückweichenden Release-Termin (insgesamt 9 Monate).
Ein paar Jahre später kündigt Topware den zweiten Teil des RPGs an und erneut kommt es zu diversen Release-Verschiebungen. Doch dieses Mal hat sich das Verschieben gelohnt. Nachdem ich das Spiel nun durchgespielt habe und auch den Multiplayer testen konnte, möchte ich meinen ersten Eindruck ein wenig relativieren.

Holpriger Start:
Der Einstieg in die neue Welt läuft überraschend lahm ab. Die Grafik weiß zu Beginn in tristen Kellern nicht zu begeistern und die Handlungsfreiheit ist erstmal gleich Null, doch sobald man aus dem Kerker ist und die Kampf- und Handwerkstutorials hinter sich hat, nimmt das Spiel rapide an Fahrt auf.

Das Handwerk kennt man ähnlich aus anderen Spielen:
PAPAK ist die Kunst der Alchemie und erinnert an Oblivion. Einfach Zutaten zu Tränken zusammenbrauen. Je höher die Fähigkeit, desto besser die Tränke.
DEMONS ist die Kunst der Magie und bietet eine Menge Kombinationen. Über ein komplexes Kartensystem kann man sich Element und Wirkung (Umkreis, Geschoss usw.) mit verschiedenen Modifikatoren (höherer Schaden, mehrere Geschosse usw.) zusammenstellen und so verschiedene Zauber erstellen. Je höher die Fähigkeit, desto weiter können die Zauber aufgebessert werden.
CRAFT ist die Schmiedekunst und bietet die Möglichkeit alte Waffen zu zerlegen, um die Materialien zur Aufbesserung der LIeblingswaffe zu nutzen. Dasselbe klappt auch mit Rüstungen und Schilden. Je höher der Level, desto weiter kann man aufbessern.

Das Kampfsystem:
Das Kampfsystem geht fix von der Hand und verlangt ein gesundes Maß an Taktik, um sich mit den stärkeren Gegnern messen zu können. Man kann ganz nach Belieben auf Fernkampf, Magie oder Nahkampf skillen. Zusätzlich gibt es noch den Weg des Assassinen, der mir allerdings bislang noch nicht richtig einleuchten will. Man ist niemals auf eine Klasse festgelegt, was besonders im späteren Spielverlauf zu interessanten Skillkombis führen kann. So ist es mit weniger Knopfdrücken möglich zwischen zwei kompletten Ausrüstungssets hin und her zu switchen, was es ermöglicht als Bogenschütze die Gegner zu attackieren und dann schnell in den Nahkampf zu wechseln. Da gibt es eben viel zu experimentieren und auszuprobieren.

Die Steuerung:
Hier schleichen sich einige Mängel ein. Insgesamt geht das Spiel flüssig von der Hand, doch ein paar Entscheidungen passen nicht so ganz. So sind laufen, blocken und schleichen alle auf dieselbe Taste gelegt. Das Problem dabei ist, dass man manchmal bei einem Fluchtversuch losschleicht oder bei einem Kampf nicht blockt, weil man beim LT-drücken noch nicht völlig still gestanden hat. Passiert relativ selten, aber lässt sich auch nicht ganz vermeiden. Ansonsten ist es den Entwicklern aber gut gelungen die vielen Möglichkeiten auf die begrenzten Gamepad-Tasten zu bannen.

Der Spielumfang:
Die Mainquest-Reihe hat man ziemlich fix durch, doch es warten am Wegesrand eine ganze Fülle an Nebenjobs, die nicht weniger Spaß machen. Die Landschaft beträgt etwa 12,5 Quadratkilometer und ist gut gefüllt, sodass selten Leerlauf vorkommt. Allerdings sei der euphorische Spieler gewarnt. Die Karte zeigt drei kleinere Inseln, die rund um ein riesiges Areal angesiedelt sind. So denkt man, dass die Hauptinsel auch das Hauptareal sein wird. Doch dieses ist lediglich zu etwa 10% begehbar. Der Rest der Hauptinsel wird nur im Multiplayer erforschbar sein. Doch allein im Singleplayer sollte man etwa 30 Stunden beschäftigt sein.

Multiplayer:
Vorab: Der Singleplayer-Charakter kann nicht importiert werden.
Bei fünf Modi muss man dem Multiplayer zumindest ein Manko unterstellen: Nix los. Die Spielergemeinde ist (noch) zu klein, sodass ich bislang noch keinen Spieler für Duelle, Deathmatches oder die Kristalljagd gefunden habe. Hierzu kann ich also noch nix sagen, außer dass das Balancing wohl ziemlich schwierig sein dürfte (für einen Level 20er Spieler werden Gegner im Levelbereich 10-30 gesucht. Das sind zu große Unterschiede).
Der Village-Modus ist ein Aufbaumodus in dem man sein eigenes Dorf aufbaut, zuschaut wie es ein wenig Geld im Schneckentempo einbringt und wie die Dorfbewohner unzufrieden werden. Sinkt die Zufriedenheit zu weit, geht man auf eine "Quest" und muss vier Gegner besiegen, dann sind sie wieder zufrieden. Klingt nicht sehr spannend und ist es auch nicht. Zumindest mich reizt der Modus kaum.
Der Adventure-Modus ist da schon besser. Hier geht man mit bis zu acht Spielern auf "Aventiure" und muss in einem großen Schlauchlevel von Punkt a nach Punkt b laufen. Dazwischen sind allerdings viele Gegner, die auch in großen Gruppen auftauchen. Habe vier der sieben Missionen trotzdem alleine geschafft. Lediglich eine Mission konnte ich auch mit menschlicher Unterstützung probieren und da spielt es sich gleich viel angenehmer. Zu zweit oder zu dritt kommt man bereits problemlos durch, aber zu acht dürfte es ein einfacher Hack'n Slay-Durchmarsch sein.

Die Grafik:
Nach dem öden Anfang, zeigt sich die volle Pracht der neuen Welt. Die Außenareale haben einige atemberaubende Landschaften und Lichteffekte, das Startgebiet erinnert vom optischen Flair an das erste Assassin's Creed. Die Bäume wiegen sich idyllisch im Wind, das lange Gras umspielt die Beine des Helden, da passt einfach eine ganze Menge zusammen. Umso störender, dass die Gestik der Figuren zu Beginn absolut starr und unglaubhaft wirken. Da kommen sofort schlechte Erinnerungen an Two Worlds Teil 1 wieder hoch. Schön zu sehen, dass diese jedoch im Ansatz erstickt werden.

Der Sound:
Grandios. Man kann es nicht anders sagen. Tolle Synchronsprecher, super Orchestrierung und eine insgesamt stimmungsvolle Soundkulisse. Lediglich die Synchronstimme von David Spade kommt für den Protagonisten nciht ganz glaubwürdig rüber. Man hat immer den Eindruck, er würde nur von der Libido gesteuert und jeder Frau hinterher sabbern.

Fazit:
Die Spielwelt ist riesig, die Quests sind unzählig und abwechselungsreich, die Laufwege meist nur kurz und die Motivation ist konstant hoch. Wenn der Multiplayer nun noch mehr Spieler lockt, steht auch dem Online-Vergnügen nix im Weg, aber das dürfte wohl noch bis zum UK-Release im Februar dauern. Leider muss ich trotzdem sagen, dass Oblivion mir besser gefallen hat und Two Worlds 2 das Spiel (trotz dessen fünf Jahren Alter) nicht vom Genre -Thron stoßen kann. Aber es sitzt direkt daneben und kann das Haupt mit Recht hoch tragen. Ich habe überlegt, ob die Mängel (holpriger Start und Steuerung) ausreichen, um die Bewertung auf vier Sterne zu kürzen, doch das Spiel ist ansonsten sehr überzeugend. 9/10 Punkten und in dubio pro reo. Fünf Sterne für diese Rollenspiel-Perle.
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Kundenbewertung: 5 von 5
TWO WORLDS 2 (18.10.2011)
von (Weitere Rezensionen von hm-1652990478)

Autor hat diesen Artikel gekauft hat den Artikel Two Worlds 2 gekauft

EINFACH SUPER TOLLES SPIEL.EIN MUSS FÜR JEDEN ROLLENSPIELFAN.
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Kundenbewertung: 5 von 5
Two Worlds (21.12.2011)
von aus 66386 Sankt Ingbert
Einfach ein tolles Spiel, da kommt jeder auf seine Kosten
Bei Hitmeister werde ich zu jeder Zeit wieder bestellen, hat alles super geklappt.
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