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„Sims 3 - Reiseabenteuer“ (26.11.2009)
Was genau macht Die Sims 3 – Reiseabenteuer wirklich anders als seine „Vorgänger“? Ganz einfach, die neue Variante versucht die Erweiterung als ein Abenteuerspiel aussehen zu lassen. Tatsächlich ist der Urlaub in den fremden Landen anders als in der heimischen Stadt zu verbleiben in der die Sims tagtäglich zur Arbeit gehen und es nicht mehr ertragen immer die selben Sehenswürdigkeiten zu sehen oder die gleichen Bücher zu lesen. Von nun an dürfen in Al Simhara (Ägypten) die Pyramiden, in Shang Simla (China) alte Tempel und in Champs le Sims (Frankreich) französische Museumskeller erkundet werden. Genau wie in dem bestehen Heimatort Riverview sind die neuen Urlaubsorte große zusammenhängende Karten die frei erkundet werden dürfen und es selbstverständlich auch genügend Neues entdeckt werden darf. Gänzlich fehlen hierbei die Möglichkeiten in den neuen Ortschaften einen Job zu bekommen, stattdessen können von nun an neue Fertigkeiten erlernt werden. So kann unser Sims schon nach kurzer Zeit in China seine neu erworbenen Fähigkeiten im Kampfsport vorweisen oder erlernt woanders das Handwerk der Fotografie. Interessant ist auch die Möglichkeit der Nektarherstellung! Damit darf nämlich aus erlesenen Früchten, je nach Fähigkeit, guter Wein hergestellt werden. Noch interessanter sind allerdings die Questreihen. Schon bald im Urlaubsort angekommen erlangt der Sim eienn Auftrag etwa ein verschollenes Artefakt oder bestimmte, andere Gegenstände zu besorgen, wie etwa Fotografien, Erzbrocken oder dergleichen. Da gehört es sich doch glatt in den nächsten Kleidershop zu gehen und sich Klamotten alá Indiana Jones zu besorgen, damit es auch gleich losgehen kann mit dem ersten Abenteuer im neuen Land.
Urlaub ist für die Sims nämlich kein Zuckerschlecken und Erholung auf der Sonnenliege würde für ein Videospiel kaum Abwechslung bringen. Stattdessen geht’s ab in Pyramiden, um dort nach längst verschollenen Artefakten zu suchen. Wer anders würde sich auch anderes anbieten diese zu finden als unser Urlaubs gewillter Simtourist?! Die Abenteuerplätze bestehen zumeist aus einem mehrstöckigen Kellergebäude. Jede Etage muss dabei zuerst ordentlich ergründet und erforscht werden bevor es dann in den nächst tieferen Untergrund geht. Doch bevor es dazu kommt müssen unterschiedliche Mini-Quests gemeistert werden. Diese sind jedoch nicht immer so prickelnd wie das Ziel das man im Grunde verfolgt, denn wer verbringt in seinem Abenteuerurlaub gerne mit Aufgaben wie „Finde 3 Bekanntschaften im Urlaub“ und dergleichen? So gesehen dürfen die Quests als Anreiz gesehen werden um einige Möglichkeiten in den neuen Urlaubsorten auszuprobieren. Das erfolgreiche Erfüllen der Abenteuer ist jedoch nicht nur Spielerei, doch auch notwendig. Der Sim hat in den Urlaubsorten nämlich ein Visa Level. Dieses beginnt bei 1 und erlaubt dem Spieler für 3 Tage in der Fremde zu verweilen, je höher dieses ist darf länger Abschied von der Heimat genommen werden, maximal bis zu 12 Tage! Dies bietet genug Zeit, um nicht nur an die begehrten Artefakte zu kommen, sondern auch vielleicht eine Ferienresidenz zu errichten. Ganz nebenbei bemerkt können in den Ortschaften leicht genügend Simoleons ergattert werden, so dass ein Ausflug in die Ferne oft lukrativer ist als das langwierige arbeiten gehen. Da fällt es auch nicht mehr allzu schwer ins Gewicht, dass ein Flug für jeden Sim an mindestens 1000 Simoleons kosten, zumal die eigentliche Zeit in der Heimat still steht und nicht mal Urlaub angefordert werden muss. Das bringt ein leichtes Ungleichgewicht, so dass rege Urlaubsgänger zu sehr reichen Leuten werden können. Immerhin macht es aber Spaß und die Jagd nach neuen Artefakten ist allemal ziemlich motivierend.
Die Reiseabenteuer bringt jedoch nicht nur Neues in den weiteren Ortschaften, sondern ergänzt das Hauptspiel mit einigen neuen Bauelementen, so dass der Spieler nun Häuser bauen kann, die den Kulturen der fernen Urlaubsorte gleichen. Diese Ergänzung durchzieht sich in sämtlichen bereichern, ob es nun neue Kleidungen, Rezepte, Frisuren, Rohstoffe usw. Auch die drei neuen Fähigkeiten gliedern sich perfekt in den bisherigen Spielverlauf ein. So geschieht dies bereits früh, wenn während unserer Verbrecherkarriere mitgeteilt wird unsere Geschicke im Kampfsport zu steigern. Kurzum bietet die erste Erweiterung für den nunmehr dritten Sims Teil genügend Spaß für alteingesessene Hasen und birgt durch die Suche nach Artefakten ungeahnte Sammelmotivation.
Ganz erfreulich ist zudem, dass jeder Erweiterung in der Hülle ein Gutschein im Wert von 12 Euro für den Simshop zur Verfügung steht, womit der Kaufpreis sich mehr als rechtfertigt.
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Kundenbewertung: 5 von 5
„so macht reisen spaß“ (08.01.2011)
von
schnuggel
einfach super das addon, ich liebe es einfach.