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Risen Xbox 360

Risen

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Technische Informationen
ASIN: B002FFYHDE
Weitere Informationen
EAN: 4020628085353
Hersteller: Koch Media GmbH
Erscheinungstermin: 02.10.2009
Kategorien: Adventures & Rollenspiele, Xbox 360 Spiele
Altersbeschränkung: USK 12
Plattformen: Xbox 360
Größe (HxBxT): 192,00cm x 14,00cm x 137,00cm - 11g Gewicht
Flashpoint Genres: Rollenspiele
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Beschreibung von Risen

Beschreibung 1:

Mit Risen erschafft das Piranha Bytes Team eine ganz neue Rollenspielwelt. Eine mitreißende Geschichte zieht den Spieler sofort in ihren Bann.

Eine geheimnisvolle Vulkaninsel: Die heftigen Beben auf der Insel verheißen nichts Gutes für die Einwohner. Uralte Tempel sind kürzlich aus dem Boden hervorgebrochen, bizarre Kreaturen treiben ihr Unwesen. Angst und Schrecken verbreitet sich unter der Bevölkerung.

Aller Hoffnung Ende?: Eine Gruppe von mächtigen Männern, die sich selbst ‚Die Inquisitoren‘ nennen, haben es sich zur Aufgabe gemacht, diesem Geschehen Einhalt zu gebieten. Sie senden eine Expedition zu diesem abgelegenen Eiland, doch ein Sturm erfasst das Schiff und vernichtet es auf offener See.

Ein Held wird kommen …: Der Spieler überlebt den Schiffbruch wie durch ein Wunder und strandet allein auf der Vulkaninsel. Er findet sich inmitten eines Chaos aus Rebellion, Tyrannei und mystischen Ritualen wieder. Nun muss er entscheiden, auf welche Seite das Pendel des Schicksals seinen Ausschlag finden wird …

Bestiarium: Die Welt von Risen steckt voller Gefahren. Das Verderben lauert hinter jeder Ecke. Selbst dem kühnsten Recken kann ein einziger unbedarfter Schritt zum Verhängnis werden. Wohl dem, der weiß, was in den Schatten droht und sich dagegen zu wehren vermag! Ein Ausschnitt aus Risens Bestiarium:

Keiler: Obschon es auf den ersten Blick nicht so wirken mag, gehören die Keiler zu den gefährlichsten Tieren der Inseln. So manch unerfahrener Abenteurer fiel bereits ihren mörderischen Hauern und ihrer ungestümen Wut zum Opfer, und die Obrigkeit empfiehlt dringend, sich von ihnen fern zu halten. Am besten erlegt man sie aus sicherer Distanz mit dem Bogen oder der Armbrust, ehe sie einen wittern und zum Angriff übergehen können.

Wolf: Da viele der natürlichen Beutetiere der Inseln den nimmersatten Kreaturen der Unterwelt zum Opfer gefallen sind, streifen Heerscharen hungriger Wölfe auf der Suche nach Fressen durch die Wälder. Einst an der Spitze der Nahrungskette, sind die Wölfe mittlerweile so ausgehungert, dass sie alles und jeden anfallen, worauf sie stoßen, selbst wenn es sich um deutlich überlegene Gegner handelt. Der Hunger hat die Tiere um den Verstand gebracht, und da die knochendürren Biester vornehmlich im Rudel jagen, ist nichts und niemand vor ihnen sicher.

So mancher siegreiche Recke, der nach hartem Kampf sein Opfer plündern wollte, wurde von plötzlich aus dem Unterholz auftauchenden Wölfen vertrieben und um seine wohlverdiente Beute gebracht. Das mag ärgerlich sein, ist aber allemal besser, als wegen ein Paar abgetragener Lederstiefel von einem großen, schwarzen Wolf angefallen und zerfleischt zu werden …

Seegeier: Seegeier sind auf den Faranga-Inseln kein seltener Anblick. Häufig sieht man sie auf Felsen kauern, wo sie mit ihren kalten, starren Augen auf ihr nächstes Mahl warten. Die Geier sind Aasfresser, was bedeutet, dass sie alles fressen, was tot am Boden liegt, auch wenn sie es nicht selbst erlegt haben. Verschiedentlich wird auch berichtet, dass sie sich an Kreaturen gütlich tun, die noch am Leben, aber zu geschwächt sind, um ihren gierig hackenden Schnäbeln zu entkommen. Im Allgemeinen sind Seegeier friedliche Geschöpfe.

Sie mögen es jedoch nicht, wenn man ihnen zu nahe kommt, vor allem, wenn sie gerade fressen. Störenfriede, die sich an ihrem Futter vergreifen könnten, werden vertrieben, wobei die Geier eine ausgeprägte Hinterhältigkeit an den Tag legen, die schon so manchem unvorsichtigen Abenteurer zum Verhängnis wurde, der unversehens hinterrücks von einem dieser mächtigen Vögel angegriffen wurde, die zwar landgebunden sind, allerdings noch rudimentäre Flugfähigkeiten besitzen.

Skelette: Skelette sind untote Wesen, die aus Gründen, über die die Gelehrten seit Jahr und Tag streiten, nicht ins Reich der Toten eingekehrt sind, und obwohl Skelette zumeist auf Friedhöfen oder in alten Krypten auftauchen, zählen sie nicht direkt zu den Kreaturen der Unterwelt. Da es die Skelette bereits vor der dunklen Welle gab, vermuten manche, dass womöglich ein uralter Fluch auf ihnen liegt, der es ihnen verwehrt, ewigen Frieden zu finden, bis sie irgendwann irgendjemand oder irgendetwas von ihrem untoten Dasein erlöst.

Obwohl dereinst Menschen, haben Skelette ihre Vernunft zusammen mit ihrem Fleisch eingebüßt und wandeln als geistlose Schrecken umher, einzig von dem Wunsch angetrieben, alles Leben zu vernichten, dem sie begegnen. Skelette können mit gewöhnlichen Waffen bezwungen werden, wobei es am wirkungsvollsten ist, ihre morschen Knochen mit simpler, brachialer Gewalt und starken Hiebwaffen zu knacken. Geschosse indes richten hier nur wenig aus.

Donnerechsen: Donnerechsen sind die größten natürlichen Bewohner der Insel. Diese acht bis zehn Meter langen Tiere sind Pflanzenfresser und für gewöhnlich friedlich – zumindest, so lange man ihnen nicht zu nahe kommt, da sie ein ausgeprägtes Revierverhalten besitzen und mit brachialer Gewalt gegen jeden vorgehen, der ihnen in die Quere kommt.

Um Störenfriede zu vertreiben, schlagen sie in einer Drohgebärde mit ihrem mächtigen Schwanz auf den Boden, was ihnen ihren Namen eingebracht hat. Für gewöhnlich sind Donnerechsen bestrebt, ihre gewaltige Masse wenig bis überhaupt nicht zu bewegen, mit der Folge, dass in der dicken grauen Schicht von Vulkanascheablagerungen auf ihrem Rücken sogar Pflanzen sprießen können.

Wird eins dieser Ungetüme jedoch gereizt, greift es ohne zu zögern an und erweist sich dabei als überraschend schnell, was schon so manchem Unvorsichtigen zum Verhängnis wurde. Entsprechend sollte man sich lediglich mit Donnerechsen anlegen, wenn man die entsprechende Kampfkraft mitbringt.

Ghule: Ghule sind Kreaturen der Unterwelt, die sich bevorzugt in den alten Ruinen tummeln, mit denen sie auf seltsame Weise verbunden scheinen. Man sagt, einst waren sie Menschen – schlechte Menschen, die sich nach ihrem (häufig gewaltsamen) Tode äußerlich in die hässlichen Monster verwandelten, die sie zu Lebzeiten im Innern waren.

Ghule sind flink, stark, gefährlich und immer hungrig nach Fleisch; besonders das von Menschen lässt ihren Geifer fließen, und die Aussicht auf ein blutiges Festmahl versetzt Ghule in schiere Raserei.

Rottwurm: Rottwürmer sind Kreaturen der Unterwelt, die ihren Lebtag damit verbringen, sich auf der Suche nach Nahrung durch sumpfige Gefilde und Morast zu wühlen. Normalerweise trifft man sie nicht an der Oberfläche an.

Von den emporsteigenden Ruinen auf den Inseln jedoch ebenso aufgescheucht wie die Aschebestien, werden die Rottwürmer in jüngster Zeit allerdings auch immer öfter an der Oberfläche gesichtet, vornehmlich in der Nähe von Sümpfen und Marschen. Obzwar von Respekt einflößender Größe, sind Rottwürmer mangels eines Körperpanzers oder widerstandsfähiger Haut verhältnismäßig leicht zu bezwingen.

Oger: Im Gegensatz zu den lichtscheuen und blinden Aschebestien ziehen die Oger das Leben in der Oberwelt vor, wo sie vor allem in kargen, abgelegenen Gebirgsregionen zu finden sind. Die zwar mächtigen aber primitiven Waffen der Oger sind zu groß, als dass ein Mensch sie schwingen könnte, und meist beim ersten Hieb tödlich.

Oger sind mehr oder weniger vernunftbegabt; es gehen gar Gerüchte, dass einige die Sprache der Menschen beherrschen. Immer wieder gab es Versuche, diese muskelbepackten, tumben Riesen zu »zähmen« wie Nutzvieh, was zumeist in einem Blutbad endete. Manchmal jedoch gelingt es, und so stößt man auch heute noch vereinzelt auf Oger, die in menschlichen Siedlungen als Wachen fungieren oder zum Verrichten schwerer Arbeiten herangezogen werden. Ein anderer Weg, einen Oger an sich zu binden, ist die »Lebensschuld«, die einen Oger dazu verpflichtet, einem Menschen zu Diensten zu sein.

Aschebestie: Aschebestien verdanken ihren Namen ihrem aschegrauen Fell, wie auch dem Umstand, dass sie zumeist in den Höhlen und Felsnischen unweit von Vulkanen anzutreffen sind. Einst trieben sie die Lavaströme und hernieder prasselnden Felsbrocken eines Vulkanausbruch unter die Erde, wo sie für lange Jahre eingepfercht waren, isoliert von der Außenwelt. In der Folge wurden die Aschebestien wahnsinnig.

Ihre Aggressionen steigerten sich ins Unermessliche, und die ewige Nacht ringsum ließ sie ihr Augenlicht verlieren, sodass sie auf ihren ausgeprägten Geruchssinn angewiesen sind, um ihre Beute zu wittern und jene armen Seelen aufzuspüren, die das Pech haben, sich in ihre labyrinthischen Höhlen zu verirren, die sie normalerweise nicht verlassen. Als jedoch die Erde bebte und die Tempelruinen an die Oberfläche stiegen, wurden die Bestien aufgescheucht, und nun streifen sie auch durch die Wälder der Oberwelt.

Gnome: Seit vor vielen Jahren erstmals Menschen ihren Fuß auf die Faranga-Inseln setzten, sind die dort heimischen Gnome ebenso berühmt, wie berüchtigt. Gnome sind vernunftbegabte – wenn auch keinesfalls vernünftige – Wesen mit einer ausgeprägten Vorliebe für alles, das ihnen nicht gehört.

Wie die Raben stehlen sie alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Den Großteil des Krempels, der sich in ihren Behausungen bis zur Decke türmt, brauchen sie gar nicht, doch da man schließlich nie weiß, ob man ihn nicht eines schönen Tages vielleicht doch brauchen könnte, horten sie sorgsam alles, was ihnen in die Finger kommt, und ziehen ein ums andere Mal zu neuen Beutezügen aus. Um dabei möglichst viel mitgehen lassen zu können, hat ein gewöhnlicher Gnom ein rundes Dutzend kleinerer und größerer Taschen und Beutel umgeschnallt.


Features:

-
Schließe Dich den Gesetzlosen oder den Inquisitoren an

- Freie Bewegung ohne ständiges Nachladen

- Dynamisches Wetter und Tag-/Nachtwechsel

- Komplett neues Magiesystem

- Die intelligente KI erlaubt komplexe Dialoge mit NPCs

- Neu entwickelte Grafikengine

- Auswahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen

Rezensionen zu Risen

3 von 4 Kunden fanden diese Rezension hilfreich
Kundenbewertung: 5 von 5
Ein Top Rollenspiel 5 Sterne (04.10.2009)
Ich habe Risen jetzt 3 tage und bin sowas von begeistert von dem Spiel.Ihr habt alle Freiheiten,könnt z.b immer nach norden,osten u.s.w gehen und findet überall Aufträge und neue Leute.Soviel zu sammeln und selber nutzten,gab es noch nie in einem Spiel.Die Grafik der Xbox360 Version,ist schlechter als auf dem Pc,aber trotzdem in ordnung und erinnert stark an Two Worlds.Die Steuerung ist auf Xbox360 wirklich gut und die Sprachausgabe ist auch sehr gut gelungen.Ihr könnt sooooooooo viele sachen machen,egal ob ihr Magier,Dieb,Gilde beitreten wollt oder eure Zeit mit den Nebenaufgaben ausfühlt,es macht immer spass.Ihr könnt auch viele handwerkliche Berufe lernen,wie z.b Schmied,Gold& Erz Schürfer,Jäger oder oder oder.Ich war jetzt bestimmt schon gute 20 stunden in der Welt von Risen und eine Ende scheint noch lange nicht in sicht,dafür gibt es zuviel zu entdecken und viel zu viele Aufträge.Wie schon erwähnt,ist die Grafik auf Pc besser,die Steuerung aber schlechter als auf der Xbox360.Die Inhalte sind auf dem Pc und der Xbox360 allerdings gleich.Ich spiele lieber die Xbox360 Version,die mir auch sehr gut gefählt NOTE 5 Sterne (da es keine 6 Sterne gibt)
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Kundenbewertung: 5 von 5
Sehr zufrieden (28.12.2011)
von (Weitere Rezensionen von hm-5134412726)

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Gekaufte und Bestellte Artikel in Top zustand. Lieferzeit - schnell - besser gehts nicht.
mfg
R. Mende
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Kundenbewertung: 5 von 5
Einer der besten Rollenspiele (04.08.2011)
Risen ist wirklich nen Hammer Rollenspiel und hat mich von der ersten Minute an gefesselt.
So sollte ein Rollenspiel sein.
Der Kauf lohnt sich auf jedenfall für vele viel Stunden Spielspaß.
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