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Beschreibung von Final Fantasy X-2
Beschreibung 1: Zwei Jahre nachdem Yuna ausreiste, Sin zu besiegen, sieht sich die einst so chaotische Welt Spira einer neuen Herausforderung gegenüber, als sie in die "Stille Zeit" eintritt. Die Menschen von Spira meiden inzwischen Yevons Lehren und haben sich stattdessen ihren ehemaligen Gegnern, den Al Bhed und dem Gebrauch von Maschinen, zugewandt. Ziel der Machina-Gruppe ist es, den Gebrauch von Machinas in Spira zu vermehren, wobei sie sogar so weit gehen, "Machinas" in "Maschinen" umzubenennen, um das Stigma zu beseitigen. Doch trotz des vorherrschenden Friedens fühlt Yuna sich einsam, was sie davon abhält, wie die anderen dem täglichen Leben nachzugehen. Eines Tages erhält Yuna eine mystische Sphere, auf deren Bildern sie einen Blitzballspieler zu erkennen glaubt, den sie für verloren hielt. Obwohl Yuna sich nicht sicher ist, ob er es wirklich ist oder ob er noch am Leben ist, verlangt es sie, sich auf die Suche nach ihm zu begeben. Yuna braucht einen Abschluss ihrer unerwarteten Trennung, selbst wenn das hieße, dass sie ihn niemals wiedersehen würde. So also beginnt ihre Reise: Dies ist Yunas Geschichte. Obwohl FINAL FANTASY X-2 eine Fortsetzung ist, so ist es doch auch in vielerlei Hinsicht ein neues Spiel. Dieser Titel lässt einige neuartige Elemente in das Gameplay einfließen und begründet eine neue Annäherung an die FINAL FANTASY-Reihe. FINAL FANTASY X-2 ist in neue Spieldimensionen vorgestoßen und bleibt doch der Tradition der Reihe treu. Features: · Die erste echte Fortsetzung der FINAL FANTASY-Reihe · Das erste FINAL FANTASY, das auf Missionen basiert und so einen nichtlinearen Spielverlauf ermöglicht · Die vom Spieler wählbaren Figuren sind alle weiblich, einschließlich einer neuen Hauptfigur · Eine Vielzahl neuer und einzigartiger Jobklassen, wie zum Beispiel "Gunner", "Lady Luck", "Berserker" und die untypische "Songstress", wurden in FINAL FANTASY X-2 eingearbeitet · Zum ersten Mal können die Figuren in FINAL FANTASY in der Hitze eines Gefechts ihre Jobklasse wechseln, indem sie das neuartige "Garment Grid"-System nutzen · Eine Rückkehr zum Active Time Battle System (ATB), das die Kampfgeschwindigkeit erhöht · Sensationelle Transformationssequenzen, die dem Heraufbeschwören der Aeonen in FINAL FANTASY X in nichts nachstehen · Mehr dynamische Bewegungen innerhalb von Gefechten, wie sie in einem Titel der FINAL FANTASY-Reihe noch nie gesehen wurden · Der Modus "Zweites neues Spiel beginnen", der einen Neustart des Spiels ermöglicht, ohne die erlangten Fähigkeiten einzubüßen · Verschiedene mögliche Spielenden, zahlreiche Mini-Subquests und Mini-Spiele.
Trotz des seltsamen Titels handelt es sich bei der aktuellen "Final Fantasy"-Episode weder um ein Add-on noch um eine aufgebohrte Version des Vorgängers. "Ten Two" - wie Serienkenner das neue Produkt nennen - ist eine direkte Fortsetzung von "FF X", dem erfolgreichen PS2-Debüt des RPG-Dauerbrenners. Wer die Welt Spira bereits bereist hat, wird sich auf Anhieb heimisch fühlen und auf etliche bekannte Gesichter treffen. Allerdings besteht die Abenteurertruppe diesmal ausschließlich aus Heldinnen: Mit seinen Freundinnen Rikku und Paine schließt sich das Medium Yuna zur "Sphere Hunter"-Truppe Gullwings zusammen und bereist die Welt, um Sphäroiden zu sammeln. Im Unterschied zum linearen Vorgänger darf der Spieler frei entscheiden, welchen Ort Spiras er von Bord des Luftschiffs Celsius aus ansteuert. An den meist bekannten, wunderschön gezeichneten Örtlichkeiten werden verschiedenste Missionen erledigt; einige treiben die Story voran, ein Großteil aber ist optional und dient dem Sammeln von Erfahrung, Geld und so genannten Kostüm-Sphäroiden. Diese Kugeln und die zugehörigen Kostümpaletten ersetzen das Sphärobrett von "Final Fantasy X" und bestimmen Fähigkeiten, Charakterklassen und Aussehen der Heldinnen. So macht beispielsweise ein Kostüm seine Trägerin zur perfekten Heilerin, ein anderes zum Berserker oder zur Scharfschützen - die Vielfalt an Sphäroiden bringt gehörig Taktik in die unzähligen Zufallskämpfe.
Beschreibung 2: Zwei Jahre nachdem Yuna ausreiste, Sin zu besiegen, sieht sich die einst so chaotische Welt Spira einer neuen Herausforderung gegenüber, als sie in die "Stille Zeit" eintritt. Die Menschen von Spira meiden inzwischen Yevons Lehren und haben sich stattdessen ihren ehemaligen Gegnern, den Al Bhed und dem Gebrauch von Maschinen, zugewandt. Ziel der Machina-Gruppe ist es, den Gebrauch von Machinas in Spira zu vermehren, wobei sie sogar so weit gehen, "Machinas" in "Maschinen" umzubenennen, um das Stigma zu beseitigen. Doch trotz des vorherrschenden Friedens fühlt Yuna sich einsam, was sie davon abhält, wie die anderen dem täglichen Leben nachzugehen.
Eines Tages erhält Yuna eine mystische Sphere, auf deren Bildern sie einen Blitzballspieler zu erkennen glaubt, den sie für verloren hielt. Obwohl Yuna sich nicht sicher ist, ob er es wirklich ist oder ob er noch am Leben ist, verlangt es sie, sich auf die Suche nach ihm zu begeben. Yuna braucht einen Abschluss ihrer unerwarteten Trennung, selbst wenn das hieße, dass sie ihn niemals wiedersehen würde.
So also beginnt ihre Reise: Dies ist Yunas Geschichte.
Obwohl FINAL FANTASY X-2 eine Fortsetzung ist, so ist es doch auch in vielerlei Hinsicht ein neues Spiel. Dieser Titel lässt einige neuartige Elemente in das Gameplay einfließen und begründet eine neue Annäherung an die FINAL FANTASY-Reihe. FINAL FANTASY X-2 ist in neue Spieldimensionen vorgestoßen und bleibt doch der Tradition der Reihe treu.
Features:
· Die erste echte Fortsetzung der FINAL FANTASY-Reihe
· Das erste FINAL FANTASY, das auf Missionen basiert und so einen nichtlinearen Spielverlauf ermöglicht
· Die vom Spieler wählbaren Figuren sind alle weiblich, einschließlich einer neuen Hauptfigur
· Eine Vielzahl neuer und einzigartiger Jobklassen, wie zum Beispiel "Gunner", "Lady Luck", "Berserker" und die untypische "Songstress", wurden in FINAL FANTASY X-2 eingearbeitet
· Zum ersten Mal können die Figuren in FINAL FANTASY in der Hitze eines Gefechts ihre Jobklasse wechseln, indem sie das neuartige "Garment Grid"-System nutzen
· Eine Rückkehr zum Active Time Battle System (ATB), das die Kampfgeschwindigkeit erhöht
· Sensationelle Transformationssequenzen, die dem Heraufbeschwören der Aeonen in FINAL FANTASY X in nichts nachstehen
· Mehr dynamische Bewegungen innerhalb von Gefechten, wie sie in einem Titel der FINAL FANTASY-Reihe noch nie gesehen wurden
· Der Modus "Zweites neues Spiel beginnen", der einen Neustart des Spiels ermöglicht, ohne die erlangten Fähigkeiten einzubüßen
· Verschiedene mögliche Spielenden, zahlreiche Mini-Subquests und Mini-Spiele.
wer schon erfahrung hat in den früheren Spielen von Final Fantasy hat ist dies das richtige nur die Handlung hätte spannender sein können und das Händling auch aber ansonst ein schönes Aufregendes Spiel mit vielen Rätseln.
Also ehrlich! Kann man das Spiel wirklich ernst nehmen? Drei Engel für Charlie im Final Fantasyuniversum?! Die Minispiele sind eine Beleidigung für jedes Minispiel im Gameruniversum, das "Sudoku"-Münzspiel ersetzt auf keinen Fall die Kartenspiele von FF8 & FF9, die Blitzballtuniere bestehen auch nur noch aus Matheaufgaben und ein Poser namens Pain wurde hinzugefügt, die mit ihrer "bösen" Art ihr charakterloses Dasein kaschieren will. Außerdem ist das Einfügen der Kostümspärioden nicht so originell, wie man es den Zockern weismachen wollte, denn schon im fünften Teil konnte man seine Klasse bestimmen und wechseln. Und drei Charakter sind einfach zu wenig, besonders wenn man nur diese drei Langweilerinen zur Auswahl hat.
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