3 von 3 Kunden fanden diese Rezension hilfreich
Kundenbewertung: 5 von 5
„Top Multiplayer - spannender Singleplayer“ (02.05.2011)
von
thing
Eines mal vorweg, wer sich dieses Spiel ausschließlich wegen dem Singleplayer Modus kauft, sollte seine Entscheidung vielleicht nochmals überdenken, da die Missionen zwar optisch und spielerisch ein Genuß, auf der anderen Seite aber sehr schnell durchgespielt sind. Geschätzte 6-10 Stunden, je nach Vorgehen und man wird das Spiel durchgespielt haben.
COD 4 setzt eine neue Benchmark für die Intesität von Ego-Shootern.
Hierbei sind zwei Dinge besonders augenfällig, weil sie an sich ein Drama wären, in diesem Spiel aber praktisch irrelevant sind: Zum einen sind die Level unglaublich linear und die Freiheit endet bestensfalls an der Frage, ob ich rechts oder links um ein Haus herumgehe. Zum anderen verfügen weder Freund noch Feind über eine nennenswerte KI, sondern reagieren ausschliesslich skript-basiert.
Obwohl beide Aspekte für mich gute Gründe wären, einen modernen Shooter nicht zu kaufen, zeigt COD 4 eindrucksvoll, was gutes Storytelling und Leveldesign ausmachen kann, darf und sollte - gerade die späteren Missionen als SAS-Soldat gehören mit ihren dramatischen Wendungen zum allerbesten, das je auf einem Computer inszeniert wurde. Die Missionen "Gut getarnt" und "Tödliche Präzision" im zweiten Akt sind in ihrer Intensität schlicht wegweisend.
Indem man in COD 4 zwei Protagonisten spielt, einen US-Marine und besagten SAS-Commando, lassen sich intensive Feuergefechte in städtischer Umgebung a lá "Black Hawk Down" genauso glaubhaft erleben, wie die verdeckten Operationen einer Spezialeinheit. Hierbei überrascht das Spiel an einigen Stellen mit einer Härte (gerade im Verhalten der SAS), die zwar moralisch diskutabel, jedoch durchaus realistisch sein dürfte.
Neben dem Missionsdesign stechen die grafische und auch akustisch-/musikalische Präsentation ins Auge, bzw. Ohr. Aufgrund der faktisch sehr kleinen zu berechnenden Level läuft das Spiel auch auf Mittelklasse-Rechner in hoher Auflösung und mit hervorragenden Texturen. Der Sound über ein gutes Boxenset oder Kopfhörer (mein Favorit!) ist einfach grandios - sowohl was Waffen- und Umgebungsgeräusche angeht, als auch die Sprachausgabe und der orchestrale Soundtrack selbst.
Natürlich gibt es auch einige Kritikpunkte:
Gerade in den ersten Missionen als US-Marine fällt das Skriptsystem mit seinem "Schießbuden-Charme" deutlich auf. Während man der eigenen Bedeutungslosigkeit im Häuserkampf durchaus etwas Realismus abgewinnen kann, wird das Abstraktionsvermögen durch endlos anstürmende Gegnermassen und unsterbliche Computer-Charaktere doch gleich wieder auf eine harte Probe gestellt. Das Spiel lädt eine neue Feuergefechts-Situation nämlich erst, wenn der Spieler eine bestimmte Triggerstelle überschritten hat. Der Vorteil der Skripte liegt aber durch die vielen überraschenden und detailverliebten Ereignisse auch gleich wieder auf der Hand.
Die Kritik an der Kürze der Kampagne ist gerechtfertigt, weswegen ich jedem einigermaßen versierten Spieler raten würde, mindestens auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen. In den dann folgenden 4 bis 8 Stunden allerdings erlebt man Unterhaltung auf höchstem Niveau - und das ist mehr wert als 25 Stunden einfallslose Grafikpräsentation.
Trotz einiger kleiner Dinge auf der Soll-Seite gibt es deshalb ohne Zögern 5 Sterne für all die Momente, in denen ich mit offenem Mund vor dem Monitor saß
Nun zum eigentlichen Grund der 5-Sterne-Bewertung: Der Multiplayer Modus
Bei Rangsystemen bin ich grundsätzlich eher skeptisch, stimmt die Balance noch wenn man als Neuling einsteigt und gleich gegen hochrangige Spieler ran muss? Wie verhält es sich mit der Balance der unterschiedlichen Klassen (Sniper, Sturmsoldat, Spezialeinheit), ist diese gegeben?
Die Antwort ist simpel: Ja
In den unteren Rängen steigt man relativ schnell auf, was einem einen zeitnahen Zugriff auf die ersten Waffen und Upgrades (bessere Zielfernrohr,...) verschafft und die Motivation oben hält. Neben dem Freispielen der Waffen über das Rangsystem kann man noch in den einzelnen Waffengattungen waffengattungsspezifische Tarnmuster und Upgrades freispielen. Und zu guter Letzt hat man nicht nur die Möglichkeit zwischen verschiedenen Waffen und deren Upgrades zu wählen, sondern auch ob man lieber etwas mehr Leben hat, höheren Explosivschaden anrichten oder einfach nur länger Sprinten will.
Die Level im Multiplayer sind abwechslungsreich gestaltet, so dass man als Sniper (inkl. entsprechender Tarnung) mal in ein Level kommt welches für die mitgebrachte Tarnung ideal ist und man weite Sicht hat, während im nächsten Level Häuserkampf auf dem Programm steht und man das Scharfschützengewehr lieber gegen eine Schrotflinte oder eine Uzi eintauschen sollte.
Trotz meines zu Anfangs niedrigen Ranges hatte ich nie das Gefühl von Chancenlosigkeit gegenüber den Generälen. Klar gibt es Vorteile für Spieler mit hohem Rang aber diese fallen mMn weniger stark aus als die eigene Spielerfahrung und das taktische Vorgehen.
5 von 9 Kunden fanden diese Rezension hilfreich
Kundenbewertung: 2 von 5
„Ich würde eher sagen...“ (05.05.2010)
... Shit of the Year!
Dieser Ego-Shooter ist eines der grandiosesten Spiele, die ich je gespielt habe!
Die Story hat mich für ganze 90 Minuten richtig gefesselt! Die KI war endlich mal schaffbar, nicht so wie die leichten Bots aus CSS. Das Leveldesign ist richtig toll und detailreich und damit man nicht so laut beim Vorrücken ist, gibt es keine Fenster, die man kaputt schießen kann und auch keine Flaschen, Dosen, Aschenbecher, Lampen,... die man runterwerfen könnte und sich somit verraten würde. Alles was man sieht, geht nicht kaputt und kann nicht runter fallen! Ist das nicht toll? So sollte das echte Leben auch sein.
Und damit man keine Gefühle zu den einzelnen Charakteren aufbauen muss, sehen alle gleich aus. Jeder Klassentyp sieht aus wie der andere. Also weiß man nie, ob der Typ im Visier nun der ist, dem man eben in den Brustkorp geschossen hat oder nicht. Toll ist auch das realistische Design, das auf dem Bildschirm zu sehen ist, wenn man angeschossen wird. Der Bildschirm wird dann nämlich rötlich. Ich wette, so sieht es auch aus, wenn man in echt verletzt wird. Es gibt so viele verschiedene Objekte, dass man gar nicht mehr mitbekommt, dass der weise Van in jeder Map mindestens 2 Mal vorhanden ist und die Autos alle gleich aussehen und nur in 3 Farben erhältlich sind.
Die Autos explodieren richtig schön, wenn man 50 Kugeln in ihre Reifen abfeuert. Fensterläden gehen nicht kaputt. Es gibt keine einzige Tür, somit muss man nicht als lästige Türen öffnen und kann sich schön auf das Ballern konzentrieren.
Als ich den Singleplayer durch hatte (nach 90 Minuten), war ich geschockt, dass man so viel Nichts als Story verpacken kann und es sowas von spannend ist, dauernd nur rumzuballern. Am tollsten wird es im Multiplayer, denn da kann man die ganzen "Noobs" abballern, die noch nicht so hoch im Rang sind, denn die haben noch keine doppelte Nachladgeschwindigkeit und auch kein Visier auf ihrer Ak. Außerdem haben die nur die Billigwaffen, mit denen sie mich eh nicht töten können. So sind die Teams also immer schön aufgeteilt: In einem sind die ganzen Anfänger mit schlechten Waffen und kaum Munition, Granaten, Fähigkeiten und im anderen sind die ganzen Leute, die dich nochmal erschießen dürfen, wenn du sie getötet hast und die, die 2 schwere Gewehre mit sich führen dürfen und nicht die lästige kleine Pistole nehmen müssen, somit können sie doch doppelt so geil leveln, als die kleinen Anfänger.
Das Match läuft volgendermaßen ab:
Start!
Das Team mit den dicken Waffen und doppelten Leben und doppelter Munition und doppelt so vielen Granaten und genaueren Waffen
und stärkeren Waffen zieht einen Granatenhagel gegen die Anfänger auf. Diese können sich schlecht gegen die Sniper aus unserem tollen "Gewinnerteam" wehren, weil sie noch kein Visier haben und die Sniper One-Hit-Kill Waffen besitzen, die auch bei doppeltem Leben nur eine Kugel brauchen.
Und, damit wir nicht so viele Verluste erleiden sperren wir noch die einzige Waffe, mit der ein Anfänger uns töten kann, den Granatwerfer. Somit haben die Anfänger nur "rohe" Waffen, ohne Visier, ohne Granatwerfer und nur ihre paar Granätchen, von denen nur eine tödlich ist. Zudem sehen wir sie alle auf dem Radar, während wir selbst unsichtbar für das radar sind. Obendrein ist es richtig toll, wenn man lautlos als Fertigkeit hat, denn dann kann man die ganzen kleinen Anfänger schön unfair von hinten töten.
Obendrein kommen noch die schönen Specials. Dadurch, dass wir (vermeindlichen) "Pros" so schön schnell töten könnnen, bekommen wir auch dauernd Specials, wie Radar, Helikopter und Bombenteppich. Die Noobs kommen eh nie zu solchen Specials, da wir die bessere Ausrüstung haben und sie dann noch zusätzlich mit Helikoptern belagern und immer wissen wo sie sind.
Das tollste ist, dass nun auch endlich jeder Spieler abräumen kann. Man muss nicht mehr lästig zielen, damit man den Gegner trifft. Nein! Man legt sich einfach in eine Ecke und baller drauf los, dazu nimmt man am besten noch eine schön schwere Waffe, damit wir viel Munition haben. Zielen muss man hier nicht mehr, da die Kugeln durch alles hindurch kommen. So kann man nun seine Ak47 nehmen und sich in ein Haus stellen und einfach druch die Wände ballern. Man trifft immer jemanden, ob der nun vor dem Haus auf der Straße ist oder 2 Häuser weiter, das ist egal. Die Kugeln kommen durhc alles durch. Wenn einem mal die Munition ausgeht, kann man einfach zu der Pistole wechseln, die kommt auch durch alle Wände und die Desert Eagle tötet auch noch durch 8 Wände.
Toll sind auch die Matches, in denen man in einem Gebäude hockt udn der Gegner rein muss, dann muss man nur Granaten auf die Eingänge werfen udn shcon kommt kein Gegner mehr rein. Da die Profies so viele Granaten haben, dass man damit eine ganze Runde auskommt.
Wenn sich dann doch mal einer von den Anfängern durch schleicht und oben in einem Raum über dem Computerraum liegt, dann ballert man da einfach auf die Wände. Man muss ihn ja nur treffen und die Wand hindert einen doch eh nicht...
Ich hoffe mal, dass ihr meinen Sarkasmus erkennen könnt und gewarnt seid. Für dieses Spiel braucht man keine Geschicklichkeit oder Präzision, das einzige was hier zählt ist, dass man seine 3 Freunde hat, die einen auf der nächsten Lan unter Alkoholeinfluss im Rang hoch arbeiten, damit man dann schön unfaire Waffen hat und die fairen Spieler unterdrücken kann.
Die meisten CoD Spieler behaupten von sich, dass sie einen in jedem Spiel platt machen. Dieses Argument habe ich mit meinem Kollegen auf der letzten Lan außer Kraft gesetzt. Mein Kollege ist ein CSS-Pro, der auch in der Liga spielt und ich bin totaler Taktikvernatiker, ich spiele Rainbow Six Vegas 2 online und Ghost Recon Advanced Warfare 2 auch, somit haben wir zusammen ein Team gebildet. Unsere Gegner waren ein ganzer Clan von CoD 4 Spielern, die das Spiel seid dem Release alle nicht wirklich besitzen, sondern nur auf gecrackten Servern spielen. Sie waren zu sechst und auf einander eingespielt. Sie hatten die besseren Waffen und alle Items und Verbesserungen freigeschaltet.
Mein Kollege und ich spielten uns 10 Minuten warm und hatten dann beide die MP5 mit Rotpunkt und haben am ende der Runde Stats von 100:8 gehabt. Die vermeindlichen Profies konnten sich nur feiger vercampen und durch Wände schießen, während mein Kollege gestürmt ist und ich ihm taktisch Rückendeckung gegeben habe. Einen großen Saal überkreuzt stürmen, bringt mehr, als mit 6 Mann einfach durch zu ruschen und in jede Ecke zu ballern.
Die ersten paar Kills, die unsere Gegner gemacht haben, waren Kills durch Wände und durch die Technische Überlegenheit, denn sie besaßen alle (!!!!!!) Waffen in Gold, somit hatten sie alles freigeschaltet, was man frei schalten kann.
nach einigen Stunden hatten 2 von den 6 CoD-Zockern keine Lust mehr darauf, in ihrem ach so göttlichen Spiel abgezogen zu werden, von Leuten, die in ihrem ganzen Leben zuvor noch kein CoD4 gespielt hatten.
Eins muss ich CoD 4 lassen. Das Kimme und Korn wurde wirklich super nachgestellt und die Waffen sind von Rückschlag her sehr realistisch, aber da ist auch schon das Ende der positiven Bewertung. Die Grafik war gut, aber nciht High-End für das Release. Zu der Zeit gab es grafisch bessere SPiele auf dem Markt.
Wer also realismus haben möchte oder eine Story spielen möchte, der sollte hier von diesem Spiel seine Finger lassen.
Die 2 Sterne bekommt das Spiel nur, weil man mit der richtigen Taktik auch gegen die besten Waffen und Abhörsysteme in CoD 4 ankommt und weil wir den Clan von "Profis" geteilt haben. Nach unserem Match hat er sich in 2 Clans geteilt, die weiterhin auf nicht legalem Wege spielen.